Flandre923
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Untity学习记录-实现一个完整的2D游戏Demo-27-场景淡入淡出效果

在游戏开发中,场景过渡效果对于提升玩家体验至关重要。今天我们将深入探讨如何使用DOTween插件实现流畅的场景淡入淡出效果,让你的游戏场景切换更加专业和自然。

淡入淡出系统架构设计#

Canvas层级管理#

首先我们需要创建一个专门的Canvas来处理淡入淡出效果:

// 创建Fade Canvas的步骤
1. 新建Canvas并命名为"Fade Canvas"
2. 设置Sort Order为10(高于主UI Canvas)
3. 添加Image子对象并命名为"Fade Image"
4. 设置Image的Anchor Presets为全屏拉伸

关键组件配置#

// Fade Image的重要设置
- Color: 黑色(RGB 0,0,0)
- Alpha: 0(初始完全透明)
- Raycast Target: 取消勾选(避免阻挡UI交互)

DOTween插件集成#

安装与基础配置#

  1. 通过Unity Asset Store获取DOTween(免费版)
  2. 在Package Manager中导入
  3. 初次使用时运行DOTween Utility Panel进行设置
// DOTween命名空间
using DG.Tweening;

核心动画实现#

使用DOTween的DOFade方法控制透明度变化:

public class FadeCanvas : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Image fadeImage;
  
    public void Fade(float targetAlpha, float duration)
    {
        fadeImage.DOFade(targetAlpha, duration);
    }
}

脚本化对象(SO)事件系统#

创建Fade事件ScriptableObject#

[CreateAssetMenu(menuName = "Events/Fade Event")]
public class FadeEventSO : ScriptableObject
{
    public UnityAction<bool, float> OnFadeRequested;
  
    public void FadeIn(float duration)
    {
        OnFadeRequested?.Invoke(true, duration);
    }
  
    public void FadeOut(float duration)
    {
        OnFadeRequested?.Invoke(false, duration);
    }
}

场景加载器集成#

在SceneLoader中调用淡入淡出:

public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private FadeEventSO fadeEvent;
    [SerializeField] private float fadeDuration = 0.5f;
  
    private IEnumerator UnloadAndLoadScene(GameSceneSO sceneToLoad)
    {
        // 淡入
        fadeEvent.FadeIn(fadeDuration);
        yield return new WaitForSeconds(fadeDuration);
    
        // 卸载当前场景
        yield return UnloadPreviousScene();
    
        // 加载新场景
        yield return LoadNewScene(sceneToLoad);
    
        // 淡出
        fadeEvent.FadeOut(fadeDuration);
    }
}

高级实现技巧#

颜色混合动画#

使用DOBlendableColor实现更丰富的过渡效果:

public void FadeWithColor(Color targetColor, float duration)
{
    fadeImage.DOBlendableColor(targetColor, duration);
}

动画曲线控制#

// 使用Ease曲线控制动画节奏
fadeImage.DOFade(1f, duration)
    .SetEase(Ease.InOutQuad);

性能优化建议#

  1. 对象池管理:保持Fade Canvas常驻内存
  2. 动画复用:避免频繁创建销毁Tween
  3. 提前初始化:在游戏启动时预初始化DOTween
  4. 内存管理:适时调用DOTween.Clear()
void OnDestroy()
{
    DOTween.KillAll();
}

多平台适配#

移动设备优化#

// 根据设备性能动态调整动画时长
float GetAdaptiveDuration(float baseDuration)
{
    return SystemInfo.graphicsDeviceType == GraphicsDeviceType.Null ? 
        0f : baseDuration;
}

WebGL特殊处理#

#if UNITY_WEBGL
    // WebGL平台的特殊优化
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    static void InitDOTweenWebGL()
    {
        DOTween.Init(true, true, LogBehaviour.Default);
    }
#endif

扩展应用场景#

过场动画序列#

Sequence CreateCutsceneSequence()
{
    Sequence s = DOTween.Sequence();
    s.Append(fadeImage.DOFade(1f, 0.5f));
    s.AppendCallback(() => LoadScene("Cutscene1"));
    s.Append(fadeImage.DOFade(0f, 0.5f));
    s.AppendInterval(2f);
    s.Append(fadeImage.DOFade(1f, 0.5f));
    return s;
}

区域过渡效果#

public void AreaTransition(Vector3 newPosition)
{
    Sequence s = DOTween.Sequence();
    s.Append(fadeImage.DOFade(1f, 0.3f));
    s.AppendCallback(() => player.transform.position = newPosition);
    s.Append(fadeImage.DOFade(0f, 0.3f));
    s.Play();
}

常见问题解决方案#

  1. 动画不播放:检查DOTween初始化状态
  2. UI遮挡问题:确认Canvas Sort Order设置
  3. 性能卡顿:减少同时运行的Tween数量
  4. 内存泄漏:确保正确清理完成的Tween

通过这套系统,我们实现了:

  • 流畅的场景过渡效果
  • 灵活的参数配置
  • 高效的事件驱动架构
  • 跨平台兼容性
  • 易于扩展的动画系统
Untity学习记录-实现一个完整的2D游戏Demo-27-场景淡入淡出效果
https://fuwari.vercel.app/posts/unity/2dadvanture/27fadeonfadeout/
Author
Flandre923
Published at
2025-03-31