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Untity学习记录-实现一个完整的2D游戏Demo-27-场景淡入淡出效果
在游戏开发中,场景过渡效果对于提升玩家体验至关重要。今天我们将深入探讨如何使用DOTween插件实现流畅的场景淡入淡出效果,让你的游戏场景切换更加专业和自然。
淡入淡出系统架构设计
Canvas层级管理
首先我们需要创建一个专门的Canvas来处理淡入淡出效果:
// 创建Fade Canvas的步骤
1. 新建Canvas并命名为"Fade Canvas"
2. 设置Sort Order为10(高于主UI Canvas)
3. 添加Image子对象并命名为"Fade Image"
4. 设置Image的Anchor Presets为全屏拉伸
关键组件配置
// Fade Image的重要设置
- Color: 黑色(RGB 0,0,0)
- Alpha: 0(初始完全透明)
- Raycast Target: 取消勾选(避免阻挡UI交互)
DOTween插件集成
安装与基础配置
- 通过Unity Asset Store获取DOTween(免费版)
- 在Package Manager中导入
- 初次使用时运行DOTween Utility Panel进行设置
// DOTween命名空间
using DG.Tweening;
核心动画实现
使用DOTween的DOFade方法控制透明度变化:
public class FadeCanvas : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Image fadeImage;
public void Fade(float targetAlpha, float duration)
{
fadeImage.DOFade(targetAlpha, duration);
}
}
脚本化对象(SO)事件系统
创建Fade事件ScriptableObject
[CreateAssetMenu(menuName = "Events/Fade Event")]
public class FadeEventSO : ScriptableObject
{
public UnityAction<bool, float> OnFadeRequested;
public void FadeIn(float duration)
{
OnFadeRequested?.Invoke(true, duration);
}
public void FadeOut(float duration)
{
OnFadeRequested?.Invoke(false, duration);
}
}
场景加载器集成
在SceneLoader中调用淡入淡出:
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private FadeEventSO fadeEvent;
[SerializeField] private float fadeDuration = 0.5f;
private IEnumerator UnloadAndLoadScene(GameSceneSO sceneToLoad)
{
// 淡入
fadeEvent.FadeIn(fadeDuration);
yield return new WaitForSeconds(fadeDuration);
// 卸载当前场景
yield return UnloadPreviousScene();
// 加载新场景
yield return LoadNewScene(sceneToLoad);
// 淡出
fadeEvent.FadeOut(fadeDuration);
}
}
高级实现技巧
颜色混合动画
使用DOBlendableColor实现更丰富的过渡效果:
public void FadeWithColor(Color targetColor, float duration)
{
fadeImage.DOBlendableColor(targetColor, duration);
}
动画曲线控制
// 使用Ease曲线控制动画节奏
fadeImage.DOFade(1f, duration)
.SetEase(Ease.InOutQuad);
性能优化建议
- 对象池管理:保持Fade Canvas常驻内存
- 动画复用:避免频繁创建销毁Tween
- 提前初始化:在游戏启动时预初始化DOTween
- 内存管理:适时调用DOTween.Clear()
void OnDestroy()
{
DOTween.KillAll();
}
多平台适配
移动设备优化
// 根据设备性能动态调整动画时长
float GetAdaptiveDuration(float baseDuration)
{
return SystemInfo.graphicsDeviceType == GraphicsDeviceType.Null ?
0f : baseDuration;
}
WebGL特殊处理
#if UNITY_WEBGL
// WebGL平台的特殊优化
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
static void InitDOTweenWebGL()
{
DOTween.Init(true, true, LogBehaviour.Default);
}
#endif
扩展应用场景
过场动画序列
Sequence CreateCutsceneSequence()
{
Sequence s = DOTween.Sequence();
s.Append(fadeImage.DOFade(1f, 0.5f));
s.AppendCallback(() => LoadScene("Cutscene1"));
s.Append(fadeImage.DOFade(0f, 0.5f));
s.AppendInterval(2f);
s.Append(fadeImage.DOFade(1f, 0.5f));
return s;
}
区域过渡效果
public void AreaTransition(Vector3 newPosition)
{
Sequence s = DOTween.Sequence();
s.Append(fadeImage.DOFade(1f, 0.3f));
s.AppendCallback(() => player.transform.position = newPosition);
s.Append(fadeImage.DOFade(0f, 0.3f));
s.Play();
}
常见问题解决方案
- 动画不播放:检查DOTween初始化状态
- UI遮挡问题:确认Canvas Sort Order设置
- 性能卡顿:减少同时运行的Tween数量
- 内存泄漏:确保正确清理完成的Tween
通过这套系统,我们实现了:
- 流畅的场景过渡效果
- 灵活的参数配置
- 高效的事件驱动架构
- 跨平台兼容性
- 易于扩展的动画系统
Untity学习记录-实现一个完整的2D游戏Demo-27-场景淡入淡出效果
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